动画项目的核心起点通常包含在前期策划案的六要素之中。在思维过程中,具体以哪一点作为核心均可。例如,以商业为目的,可以设想怎样把一个玩具通过动画包装卖出去;如果以塑造角色为目的,可以设想什么样的角色最受到观众欢迎;甚至作为技术人员,也可以单独以技术作为核心策划点——例如尝试新的三维技术;为了展现黏土动画或者材质动画的表现形式。从视听语言角度思索,也可以是创作者对于类型片风格的尝试、对于某种画面美感的追求。可以说各种动画要素,均可以作为思维的起点和基石,支撑起一部动画项目的策划。
在这里,容易犯的错误就是同时思考几个要点,这会导致彼此之间相互矛盾,思维呈现出混乱;或者创作者力求皆大欢喜,而对每个角度都进行了试探性的思考,却缺乏深度上的突破。(注意:五个指头有长短,只要你认定一个要素具有得天独厚的优势,那么就可以大胆地挖掘下去,只要思考足够,一定会有所收获。)